• 81년생 마리오

81년생 마리오

13,500 15,000
제조사
요다
원산지
대한민국
배송정보
2,500원 (조건부배송) 지역별 추가배송 주문시결제(선결제)
택배 / 방문수령

책소개

[슈퍼마리오], [너구리], [프린세스 메이커], [스타크래프트], [애니팡] … 한때 우리를 사로잡았던 게임과 오락실, 플스방 등의 게임 공간 등을 인문학의 시선으로 읽어낸 책이다. 이 시대의 문제적 텍스트로 비디오 게임을 주목하고 공동으로 게임을 연구해온 인문학협동조합의 첫 결과물이다.

게임은 이제 단순한 놀이가 아니라, 사람을 만나고 다양한 감정을 느끼고 현실에서 이루지 못하는 것을 대신해주는 일상적 도구다. 문화 연구자, 평론가, 현직 게임 개발자의 다양한 시각을 통해 게임이 현대인들과 어떻게 관계 맺고 있는지, 그리고 게임을 통해 우리는 어떻게 변해가고 있는지를 살펴볼 수 있을 것이다.

목차

책을 펴내며_ 추억의 게임은 어떻게 세상물정의 공부가 되었나?
프롤로그_ 슈퍼마리오│팔열팔한지옥의 마리오 ㆍ 임태훈

1장 오락실 지능 계발 키드의 추억
너구리│그 많던 너구리와 뱀들은 어디로 갔을까? ㆍ 오영진
더 킹 오브 파이터즈│1990년대 아케이드 게임의 어벤져스 ㆍ 강신규
갈스패닉│이것은 야한 게임이 아니다 ㆍ 홍현영
스페이스 인베이더│비디오 게임은 우주 전쟁을 어떻게 구현하는가 ㆍ 나보라
오락실│오락실의 추억과 게이머 시민권 ㆍ 신현우
[Cartoon] 그때 그 게임 ㆍ 박지혜

2장 가정용 게임기의 충격
팩맨, 동키콩│게임이 스토리텔링이 된 순간 ㆍ 전홍식
파이널 판타지 6│스팀펑크, 아포칼립스, 그리고 로맨스 ㆍ 이정엽
비디오 게임기│1990년대, 게임기라는 권력 ㆍ 김민섭
플레이스테이션|플레이스테이션과 플스방 ㆍ 이경혁
[Cartoon] 그때 그 게임 ㆍ 박지혜

3장 게임이야말로 인생 학교
삼국지│게임 캐릭터의 스펙과 현실의 스펙 ㆍ 이경혁
프린세스 메이커 2│12살 아버지였던 청년들에게 ㆍ 김민섭
심시티│여러분의 도시는 재미있나요? ㆍ 전홍식
화이트데이│그 불안의 이름을 말하게 하라 ㆍ 홍현영
비디오 게임|비디오 게임은 어떤 놀이를 꿈꾸는가 ㆍ 나보라
[Cartoon] 그때 그 게임 ㆍ 박지혜

4장 게임은 다른 세계를 꿈꾼다
라그나로크 온라인│친구들도 추억도 가득했던 그때 ㆍ 오영욱
월드 오브 워크래프트│플레이어와 함께 써내려가는 대서사시 ㆍ 강신규
애니팡│게임을 위한 자원이 된 친구들 ㆍ 오영욱
댓 드래곤, 캔서│타인의 고통에 연루된 게이머들 ㆍ 오영진
스타크래프트│그 시절, 우리가 사랑했던 문화 ㆍ 신현우
[Cartoon] 그때 그 게임 ㆍ 박지혜

연표_ 81년생 마리오의 생애 주기
찾아보기

저자

인문학협동조합 (엮음)

상품필수 정보

도서명
81년생 마리오
저자/출판사
인문학협동조합 (엮음),요다
크기/전자책용량
214*152*13
쪽수
224
제품 구성
상품상세참조
출간일
2017-12-08
목차 또는 책소개
상품상세참조

비밀번호 인증

비밀번호를 입력해 주세요.

확인

상품이 장바구니에 담겼습니다.
바로 확인하시겠습니까?