책소개
현대인들의 고민, 디지털치매 예방을 위한 두뇌 트레이닝
활동적인 두뇌 회전을 위한 플레이북
국내 최다 160개 『딴짓거리』는 놀이하듯 즐기면서 스마트해질 수 있는 두뇌 트레이닝 플레이북입니다. 미로 찾기, 다른 그림 찾기, 같은 그림 찾기, 퍼즐, 테트리스, 다양한 방식의 그리기, 색칠하기, 스도쿠, 노노그램(숫자 퍼즐), 기억하기, 연산하기, 가로세로 낱말 퍼즐, IQ 트레이닝을 위한 논리 게임 등 다양한 방식으로 충분한 두뇌 자극이 되어 줄 게임들로 구성되었습니다. 그뿐만 아니라 신체 활동을 위한 만들기와 종이접기도 함께 즐길 수 있습니다.
『딴짓거리』는 다양한 방식의 게임들로 구성되어 있어 대뇌와 소뇌 모든 신경 세포들이 활발히 활동하도록 돕습니다. 집중력, 판단력, 기억력, 사고력, 직관력, 형태지각능력, 공간지각능력, 순발력, 관찰력, 활동력 등 다양한 두뇌 자극 효과를 볼 수 있습니다.
목차
CHAPTER 1
FIND GAME
미로 찾기 MAZE
다른 그림 찾기 DIFFERENCES
일치 그림 찾기 MATCHING
CHAPTER 2
PUZZLE GAME
조각 퍼즐 JIGSAW
블록 퍼즐 TETRIS
생각 퍼즐 THINKING
CHAPTER 3
DRAWING & COLORING
DRAWING
점 연결하기 DOT to DOTS
완성하기 COMPLETING
모방하기 COPYING
단계 그리기 STEP by STEP
상상해서 그리기 IMAGINE and DRAW
COLORING
번호 색칠하기 COLOR by NUMBERS
스케치 색칠하기 COLOR by SKETCH
CHAPTER 4
LOGIC GAME
노노그램 NONOGRAM
스도쿠 SUDOKU
연산하기 MATHEMATICS
기억하기 MEMORIZING
생각 퍼즐 THINKING
CHAPTER 5
WORD GAME
기억하기 MEMORIZING
십자말풀이 CROSSWORD
찾기 FINDING
BONUS CHAPTER
MAKING
만들기 CUTE & GLUE
종이접기 ORIGAMI
저자
W&M 뇌발달연구소 (지은이)